Ciao a tutti. Siamo un piccolo gruppo di appassionati che hanno sempre desiderato creare un gioco ricco di storia.
Prendendo ispirazione da classici come Shadowrun, Deus Ex, Divinity, Fallout, Pillars of Eternity, Disco Elysium, Baldur’s Gate e Planescape: Torment, stiamo lavorando al nostro CRPG.

Il nostro gioco si chiama Sindrome del Salvatore — un gioco di ruolo psicologico incentrato sul dialogo, ambientato in un mondo in cui gli esperimenti genetici coesistono con pratiche occulte.

Stiamo costruendo questo gioco puramente per entusiasmo, senza alcun investimento. Tutti i membri del team provengono da Gamedev e condividono una vera passione per il progetto, plasmata dai classici con cui siamo cresciuti. Vogliamo tutti creare qualcosa di cui essere orgogliosi e lavoriamo al gioco ogni giorno dopo il nostro lavoro a tempo pieno.

Collocamento: Terra, una storia alternativa. Dopo quindici anni di guerra mondiale globale, meno del 30% dei sei miliardi di persone sopravvive, soprattutto a causa di catastrofi umanitarie. Le persone iniziano a formare città-stato attorno alle corporazioni.

Una parte del nostro team è originaria dell’Armenia e un’altra parte semplicemente vive lì. Abbiamo deciso di condividerlo.

Abbiamo deciso di abbandonare il solito sistema di Forza/Destrezza/Intelligenza: non si adatta al nostro approccio. Vogliamo invece che il giocatore cresca emotivamente. Se scegli di giocare nei panni di qualcuno incline ad azioni più oscure, quei tratti si svilupperanno; se interpreti un personaggio razionale, i tratti razionali cresceranno. La tua evoluzione personale modella direttamente le opzioni a tua disposizione.

Le tue scelte – e il tipo di persona che diventerai – influenzeranno la storia e il suo finale.

Ecco alcune caratteristiche chiave:

• Dato che sei un detective, raccogliere indizi ed estrarre informazioni dalle persone diventa una delle tue abilità principali. Stiamo costruendo meccaniche dedicate attorno a questo. Non è un gioco di ricerca e nemmeno un puzzle game – in sostanza è guidato dalla storia – ma queste parti ti faranno riflettere.

Duelli psicologici – un mini-sistema in cui usi la detrazione per “sfondare” un NPC. L’idea è quella di applicare le informazioni che hai raccolto e trovare il modo giusto per raggiungerle.

Ci piacerebbe sentire le tue opinioni sul gioco: forse hai domande o qualcosa su cui vorresti saperne di più.

https://store.steampowered.com/app/2988560/Savior_Syndrome/

https://www.reddit.com/gallery/1puhp64

di BrainwaveInteractive

1 commento

  1. arturiian on

    Performance is probably overall valued more. If your game is playable on a toaster and the story and gameplay are good you can make the game look like a PS1 title if anything and it’ll still work. If youre trying to cater to an audience in Armenia then too much focus on visuals would make it hard for the audience here with a lower strength of systems on average to play the game.

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