
Ciao amore R/Austria Comunità,
Spero che vada bene se scrivo un post sul mio gioco, per ottenere supporto con l’intenzione. Dal dicembre 2024, sto lavorando al mio primo gioco commerciale sulla piattaforma Steam oltre al mio lavoro completo – su cui ho rilasciato la mia pagina Steam la scorsa settimana.
Qui sarebbe il link alla pagina del negozio: https://store.steampowered.com/app/3447280/fantasy_world_manager/
Per uno sviluppatore indipendente, è incredibilmente importante un certo numero di "Liste dei desideri" (Le persone che aggiungono il gioco alla lista dei desideri sul lato del negozio) per ottenere più visibilità e rilevanza da Steam.
Sul gioco
Fantasy World Manager è una simulazione di Dio con elementi di gestione e simulazione. Il giocatore ha tutti gli strumenti e le forze necessari per disegnare il proprio mondo di gioco di ruolo ed esistere anche tutto ciò in questo mondo (esseri viventi, oggetti, missioni, eventi) stesso – il Sugar extra è allora la simulazione – il giocatore può guardare gli eroi NPC che hanno costruito vita, livelli, livelli, ecc.
Pagare la lista dei desideri attuali
Sono riuscito a generare 2.000 liste di desideri in una settimana, il che è incredibilmente buono per un gioco indipendente. Poi ho avuto il pensiero – con il supporto della comunità austriaca che ho potuto impostare un’altra pietra miliare qui!
Spero che il mio post non si arrabbia.
Non vedo l’ora di feedback e supporto!
Lg
Flo
Ich bin ein Spielentwickler aus Österreich und veröffentliche mein erstes Spiel!
byu/Hot-Persimmon-9768 inAustria
di Hot-Persimmon-9768
8 commenti
Keine Mac Version?
Unterstütze es trotzdem gerne.
Danke fürs teilen!
ist leider nicht mein genre, aber wenns preislich passt, dann unterstütze ich gerne einen fellow Österreicher 😀
Sieht spannend aus! Ich seh das gleich als gute Kombination mit einer DnD Kampagne. Hab’s auf jeden Fall mal gespeichert.
Ich zähl auf dich wenn mein flow managment Simulator kommt 🙂
Das klingt super interessant. 😀
Also an der englischen Übersetzung musst du noch arbeiten 😉
done
Womit entwickelt du das Spiel?