I giochi per computer vengono distrutti! La maggior parte dei giochi per computer funziona illimitati, ma un numero crescente è progettato per smettere di funzionare non appena gli editori fermano il supporto. Ciò priva efficacemente i clienti, distrugge i giochi come forma d’arte ed non è necessario. La proposta di un nuovo cittadino spingerà l’UE a porre fine a questa pratica. La proposta farà quanto segue:

    • Richiede videogiochi venduti rimangono in uno stato funzionante quando il supporto cessa.
    • Non richiede connessioni all’editore dopo che il supporto cessa.
    • Non intervenire in alcun metodo di business mentre un gioco è ancora supportato.

    Se desideri aiutare a battere un colpo ai diritti dei consumatori, firma qui: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home

    EU-borgerforslag: Stop med at ødelægge computerspil
    byu/vkalsen inDenmark



    di vkalsen

    Share.

    10 commenti

    1. beringtom on

      kort sagt, EU skal lov-bestemme LAN understøttelse som i gamle dag 10/10 jeg er fan!

    2. Hvordan forholder forslaget sig til serverudgifter eller anden kritisk infrastruktur? Skal udviklere/publishers stadig afholde udgifter til disse?

    3. PomegranateBasic3671 on

      Jeg smider lige en beskrivelse direkte fra initiativet her:

      *”This initiative calls to require publishers that sell or license videogames to consumers in the European Union (or related features and assets sold for videogames they operate) to leave said videogames in a functional (playable) state.*

      *Specifically, the initiative seeks to prevent the remote disabling of videogames by the publishers, before providing reasonable means to continue functioning of said videogames without the involvement from the side of the publisher.*

      *The initiative does not seek to acquire ownership of said videogames, associated intellectual rights or monetization rights, neither does it expect the publisher to provide resources for the said videogame once they discontinue it while leaving it in a reasonably functional (playable) state.”*

      Under “objectives”: [https://citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_en#](https://citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_en#)

      Fedt at OP gør opmærksom på det, men jeg syntes forklaringen fra siden er noget bedre. Er OP’s opslag skrevet af en AI?

      pt. ser der ud til at være 536,219 ud af 1.000.000 af de underskrifter et borgerforslag kræver (så vidt jeg husker)

    4. Awkward_Switch1658 on

      Det vil give utrolig meget mening at hvis de stopper serversupport til et spil så skal de lave en offlinepatch/version så man forsat kan spille sin købt spil.

    5. ForgotMyAcc on

      Jeg forstår det ikke helt – betyder det at hvis fx. Blizzard går konkurs – så skal man kunne spille WoW offline eller hvad? Det virker da lidt dumt. (Jeg har garanteret misforstået noget)

    6. linkenski on

      Hvis det tager regulering for at stoppe spilskabere med at lave spil der er egnet til at trække så mange timer ud af brugeren som muligt med henblik på at åbne deres pengepung til “Microtransactions” og lukke servicen når den ikke kan vedligeholdes længere… så vil jeg i første omgang ikke engang have det spil.

      Trist at det skal blive politisk at få gode computerspil. Jeg voksede op udelukkende med “gode” spil, hvor det var som at se en film, hvor man går igennem et eventyr, og man interesserer sig for hvad der bliver portrætteret, og gameplayet er der egentlig bare for at tage en igennem noget som er overraskende og underholdende, som at se en Pixar film.

      Respekt til dem der spiller CS og er “Gamere” men for mig handlede det kun om alle de der Zelda og Point & Click og Final Fantasy spil. Gaming døde lidt da mobilindustrien kom til, og alt måles i hvor mange spillere der er, og hvor mange penge det tjener. Jeg voksede op i en gylden tid hvor idéen om “vækst” ikke var lige så altoverskyggende, eller mængden af økonomi der var i omsætning var så lille at det ikke blev til det som det er blevet til nu. Man kan ikke længere spille noget uden at give skulene blik til hvad hensigten er med indholdet i spillet. Selv de “eventyrlige” spil har en eller anden skjult dagsorden med at gøre spillet så langsommeligt og trættende som muligt… “men du kan lige købe en denne item, for at komme hurtigere igennem!”

      Internettet har virkeligt ødelagt meget. Det har givet adgang til hele “e-commerce” sektoren som æder ind i vores pengepung mens vi sidder i derhjemme. Det skaber “værdi” i ting som virkelig ikke burde koste penge.

      Men støt endelig #StopKillingGames. EU fik jo også held med at stoppe EA (Electronic Arts) i at designe spil med LootBoxes, efter Star Wars Battlefront 2 blev kontroversielt nok til at forældre brokkede sig over det og lobbyister fra Belgien fik gjort en sag ud af det. Som følge havde EA en årrække hvor de insisterede på “Single Player Spil, uden ekstra omkostninger” heriblandt en del gode spil. Så desværre er det det der skal til for at skabe mere forbrugervenlig industri.

    7. chaos-consultant on

      Det er desværre et utrolig fjollet forslag, selv om det er fedt fra sådan et “ja, det kunne være sejt” perspektiv. Ligesom det ville være sejt, hvis alt bare var gratis.

      Det er ikke realistisk at pålægge firmaer, at de skal fuldstændig lave spillet om, så man kan imødekomme EU regler. Der er jo spil, der helt fundamentalt vil være lavet omkring f.eks. online spil, og driften af serverne vil højst sandsynligt være ret kompliceret. Man kan selvfølgelig lave mange ting om, hvis man har tid (= penge), men det er der jo mange virksomheder der ikke har. Det er ikke kun Ubisoft og Activision der udgiver computerspil.

      Det er absolut muligt at designe sit system med det her i mente, men det er nu også sådan, at når man skal designe software systemer så det kan håndtere f.eks. hundredetusindvis af spillere, så designer man altså ikke på samme måde, som hvis man bygger et system der skal driftes af kunden på deres PC eller noget. Helt fundamentalt anderledes. Hvis du også skal bygge det sådan, at det også kan driftes på en eller anden privatpersons computer, så skal du næsten forberede dig på at udskifte alle komponenter med noget andet. Det er en kæmpe byrde, og i de fleste tilfælde en fuldstændig hjernedød ide, så det gør det bare endnu sværere at trumfe igennem.

      EU ville nok som minimum skulle hoste op med nogen penge, i så fald. Ellers er jeg bare bange for, at firmaer beslutter ikke at udgive deres spil i EU, eller noget.

    8. Ideen er god i teori, men virkeligt mange spil udvikles online only disse dage. Det er praktisk talt umuligt at implementere da men enten så skulle have en “offline”-udgave af alle spil (lidt svært med MMO o lign.) eller alternativt en eller anden funding struktur af online delen når spillet når End of Life eller firmaet lukker.

    Leave A Reply