
Mi chiamo Chanelle Zammite attualmente sto leggendo per un Master of Science in Strategic Management e Digital Marketing al Università di Malta.
Attualmente sto conducendo ricerche che mirano a Indaga su come funzionalità gamificate su piattaforme di e-commerce come Amazon, Shee, Ratingch, Asos o Tee influenzano sia la generazione X che la generazione z. Il sondaggio che sei stato invitato a completare i moduli parte di questo studio. Questo ti porterà a 5 minuti per completare. Tutti i dati raccolti da questo sondaggio verranno utilizzati esclusivamente ai fini di questo studio.
Se scegli di partecipare, tieni presente che Non ci sono vantaggi diretti a te.
La tua partecipazione non comporta rischi noti o previsti. Tuttavia, sei libero di farlo Salta qualsiasi domanda a cui non desideri rispondereE Non verrà raccolta alcuna informazione personale identificativa.
La partecipazione è interamente volontaria, cioè sei libero di accettare o rifiutare di partecipare.
In nessun momento ti verrà chiesto di fornire il tuo nome o altri dati personali che potrebbero portarti all’identificazione. Le tue risposte sono anonime e rimarranno riservate.
I risultati che emergono da questa ricerca possono essere pubblicati (ad esempio, in una tesi, riviste accademiche) e/o presentate (ad esempio, durante le conferenze, riunioni).
Se desideri partecipare a questo studio Vorrei apprezzare perché ho bisogno di 300 risposte, Fare clic sul link per partecipare: sotto. https://docs.google.com/forms/d/e/1faipqlsd9m1netb1vr9u33h29lqyzfdy8wzxzvh16ccuqvdheef56mq/viewform?usp=headher L’impatto della gamifica e-commera sul loyalty e il coinvolgimento tra gen z e x
The Impact of E-Commerce Gamification on Loyalty and Engagement Among Gen Z and X
byu/Global_Letterhead694 inmalta
di Global_Letterhead694