
Tra la nostra squadra di 3 persone, oltre 2 anni, Abbiamo lavorato per 3139,2 ore (Sì, abbiamo monitorato tutto, statistiche alla fine) Nel nostro primo gioco commerciale. Ora siamo in realtà molto vicini alla linea finlandese (Kjeh), rilasciando la nostra demo pubblica finale per il prossimo festival di Steam e prepararci per l’uscita 1.0 alla fine di aprile. E dannatamente, sembra surreale.
Noi, 3 progettisti di media finlandesi, ancora finendo i nostri studi, non avevamo mai pensato di realizzare questo progetto, non almeno su questa scala. Abbiamo iniziato il nostro progetto come "Progetto hobby serio" 2 anni fa. Doveva essere il progetto di pratica facile prima di mettere le nostre uova in un cestino più grande. Ma oh ragazzo, avevamo torto ..
Quando abbiamo iniziato, nessuno dei nostri artisti aveva già realizzato l’arte dei pixel e il nostro programmatore hobbista con 1 anno di esperienza non sapeva cosa fosse una sottoclasse. Durante questi ultimi 2 anni, abbiamo schivato il cimpello di portata a sinistra e a destra, abbiamo fondato un’azienda, dubitato della nostra capacità di farlo, dubitavamo dell’idea, avevano 3 tirocinanti fantastici, ottenuto aiuto e approfondimenti dalle persone del settore, ha lavorato parte e lavori a tempo pieno da pagare per vivere durante la finitura dei nostri titoli di studio dei media e tutto il resto. Facciamo tutto da soli, tranne la musica e la capsula del vapore e l’uomo che progresso di apprendimento è stato!
Sì, il nostro gioco non è perfettamente equilibrato, non ha infinite quantità di contenuti, potrebbe essere ottimizzato meglio, l’arte non è coerente ovunque, manca di alcune opzioni di QOL e può essere confusa per alcuni giocatori. Sì, è un "Vs clone"e sì, probabilmente non sarà un successo commerciale. Ma in realtà rilasceremo un gioco finito, un gioco che è una presentazione della nostra immaginazione e abilità. Un gioco di cui possiamo essere orgogliosi e stare dietro. E dopo questi 2 anni, il nostro team è più forte che mai. E questo è un enorme successo nei nostri libri.
Inoltre, una delle cose più belle che abbiamo realizzato durante il progetto è che Kalevala e il folklore della Finlandia in generale hanno così tante storie, personaggi e creature interessanti che potrebbe facilmente competere con qualsiasi altra mitologia. Se non hai ancora e sei almeno un po ‘interessato, impara e preparati a stupirsi! Voglio dire, è così bello che anche Tolkien ne ha preso ispirazione!
Sono stato un po ‘portato via lì, Ecco le statistiche del nostro progetto finora:
- Arte: 964,7
- Programmazione: 856,1
- Generale (tutto ciò che non si adatta alle altre categorie): 802,6
- Marketing: 302,3
- Audio (esclusi la musica commissionata): 98,9
- Bugs: 68,2
- Testo (Lore, in-game): 46,4
Se vuoi dare un’occhiata alla nostra demo, puoi trovarla qui: https://store.steampowered.com/app/2672520/versebound/
3139 hours later, we released the final demo of our Kalevala-themed game!
byu/ConiferDigital inFinland
di ConiferDigital
1 commento
Love the art, will definitely try it out! 👏