Circa due anni fa ho iniziato un progetto di eternità in cui costruirò l’intera scala di Stoccolma 1: 1 in Minecraft. Ne ho pubblicato un post su Reddit [här]. Dopo il post ho dovuto costruire molto, ma purtroppo sono riuscito a eliminare il file di risparmio quando ho reinstallato Windows sul mio computer. Sono andati persi diversi mesi di lavoro e il progetto ha dovuto sdraiarsi sul ghiaccio per un po ‘.

    Ora ho iniziato a costruire Stoccolma a Minecraft, ma ho apportato molte modifiche a come procedere.

    Uno dei maggiori problemi che ho riscontrato prima era che era difficile sapere quale angolo avevano le strade l’una con l’altra. Ottenere una buona scala 1: 1 è praticamente impossibile se costruisci tutto sulla mano libera. Quindi avevo bisogno di una sorta di Blueprint per iniziare da.

    Con l’aiuto dei dati 3D di Google Earth, puoi, con varie estensioni (ad esempio renderdoc), scarica i dati come un .obj-FILE da usare in frullatore. Quindi puoi usare ad es. objtoschematic.com Per convertire quei dati in a .schematico-FILE con blocco Minecraft. Quindi incollo quel file in Minecraft con WorldEdit e Flip – ho un perfetto modello a tre dimensioni! (In realtà, ci sono molti extra in mezzo, come assicurarsi che il modello sia sulla scala giusta, ecc.) Ecco un esempio che ho fatto a Singapore:

    https://preview.reddd.it/kn7cmiyszckf1.jpg?width=2016&format=pjpg&auto=webp&s=2bd5b6634c19dc756ca20f656c970c782353909b

    Sfortunatamente, l’area che voglio costruire è molto grande – 15 438 x 8 934 metricosì quasi 138 chilometri quadrati. È troppo grande per acquisire tutti i dati 3D direttamente da Google Maps. Per risolverlo, avevo bisogno di utilizzare un programma chiamato GIS (Geographic Information System), in cui ho potuto scaricare i dati del terreno per l’intero Stoccolma. Ci sono volute poco più di 30 ore per scaricare il file e una volta che ho provato a importarlo in Blender, il computer si è schiantato.

    Ho provato a dividere l’area in pezzi più piccoli, ma mi sono reso conto che avrei dovuto farlo in un numero irragionevole di round per riunire tutto. Il più grande collo di bottiglia si è alzato quando ho cercato di incollare ogni parte di Minecraft con WorldEdit – non è riuscito a gestire il mio povero computer.

    Con il mio hardware, è sostanzialmente impossibile ottenere un modello 3D per l’intero Stoccolma … uomini C’era ancora speranza per un modello 2D. Grazie a un’estensione chiamata Sparo Puoi scattare foto da Google Earth su aree molto ampie, mentre le fai ad alta risoluzione. Questa foto poi mi sono separato in 64 immagini più piccoletutti trasformati in individui .Schem-File e li ho importati in Minecraft.

    Va detto che non sono molto ben informato quando si tratta di questo. Ho trascorso diversi giorni in vari tutorial, ho parlato con Chatgpt e ho chiesto aiuto a vari forum. Quello che descrivo sopra è una versione breve di come l’ho fatto, ma ovviamente posso fornire maggiori dettagli e rispondere a domande se qualcuno è interessato. Tuttavia, sembra ora, qualche settimana dopo, ho dimenticato la metà di tutto ciò di cui avevo bisogno per imparare a portare il modello in Minecraft.

    Una volta dentro Minecraft ora sembra così:

    https://preview.redd.it/10iib2o90dkf1.png?width=1916&format=png&auto=webp&s=6c6cf664b142c0c6d83921d7ffea87862feab35d

    Questa foto è scattata con 110 ° FOV E 32 blocchi di rendering distanza. Riesci a vedere dove si trova?

    L’immagine/mappa è perfettamente incollata in conformità con la linea meteorologica e si trova Y-1. L’idea è quella Y0 deve essere il livello del mare. Ciò significa che, indipendentemente da dove ti trovi nel mondo di Stoccolma, puoi fare clic su F3 per vedere l’altezza del tuo posto sul livello del mare e sul tempo.

    Ho quindi fatto in giro per tutta l’area di Minecraft e ho generato mappe (mappe) per verificare che tutti i pezzi abbiano messo insieme correttamente. Le mappe in cui ho inserito frame degli articoli. Vedi foto:

    https://preview.reddd.it/759gcn4m0dkf1.png?width=1093&format=png&auto=webp&s=68531f9bdc93b4192f1422bf1bc64c6493ce7b5

    Ciò che rimaneva ora era misurare e redigere tutte le strade, dare loro la giusta altezza al di sopra del suolo e quindi iniziare a costruirlo lungo di essa. La stragrande maggioranza delle strade nella città interna di Stoccolma è dritta e con l’aiuto di WorldEDIT è possibile generare linee completamente perfette di qualsiasi blocco tra due punti. Tutte le strade che non sono etero sono semplicemente libero lungo il modello.

    Quando i contorni di tutte le strade sono disegnati, posso andare su ogni incrocio, utilizzare i dati del terreno di Google Earth Pro e l’indagine sulla terra per scoprire quanti metri sui livelli del mare si trovano e quindi collegare tutto con la funzione della linea di WorldITit. Presumo che tutti gli angoli a un incrocio siano alla stessa altezza. So che questo purtroppo significa che non diventa sempre esattamente Come in realtà, ma è la migliore soluzione che ho escogitato. Inoltre, ogni strada verrà rivista e confrontata a Google Street View quando facete, marciapiedi, ecc. Costruiti, e lì posso regolare l’altezza, il pendio ecc. Se necessario.

    Ho immediatamente iniziato questo: ho apprezzato l’angolo della strada all’inizio e la fine delle strade e ho estratto le linee. (Vedi foto! Riesci a vedere dove si trova?)

    https://preview.redd.it/q2ky4fu11dkf1.png?width=1918&format=png&auto=webp&s=d33c1c872af37cdf7a092ac3c7be751d1710b170

    Ma dovevo ricominciare da capo, perché mi sono reso conto che non avevo un buon modo per verificare che le strade andassero Esattamente parallelo tra loro. Ciò significava che un blocco rischiava di essere, ad es. 83 blocchi larghi a un’estremità ma 84 blocchi nell’altra, e quindi non possiamo assolutamente averlo! Quindi ho ricominciato.

    Le case nella città interna di Stoccolma sono costruite come una griglia, o piuttosto diverse griglie incollate. Invece di disegnare linee tra ogni angolo di strada, quindi ho iniziato a segnalare una strada verticale e orizzontale In ogni griglia, quindi costruisce le strade rimanenti in base a queste in modo che tutto diventi completamente parallelo. Di seguito è riportata un’immagine con un disegno approssimativo di come potrebbe apparire:

    https://preview.reddd.it/uxpukrn81dkf1.png?width=973&format=png=png=png=png=png=png=webp&s=db1025a7b43fbc2bd946a521062d3bf1ae93417b

    • Lila Segna un’area in cui le case sono costruite sulla stessa griglia.
    • ROSSO E Blu scuro Mostra le strade che tiro in giro tutte le altre strade.
    • Rosa Segna esempi di strade che si discostano dalla griglia all’interno dell’area viola.

    È impossibile ottenere una scala 1: 1 perfetta di Stoccolma in Minecraft. Cose come porte, lampade, drenaggio, spessori delle pareti e finestre non si adattano sempre al formato 1×1-m di Minecraft. Ma costruirò anche -to -do possibile. Altezza di case, strade variabili di larghezza, posti a sedere esterni e scelte di materiale sono il più possibile imitazioni.

    Nonostante ciò, dovrò fare alcuni compromessi qua e là, ad esempio quando si tratta del numero di finestre su una facciata, del numero di alberi in un viale o della posizione di panchine dei parchi e bidoni della spazzatura. Inoltre, non ho intenzione di costruire auto, ma le barche intorno alle banchine sono abbastanza grandi da essere costruite con dettagli decenti. Cortili e altre aree senza vista su strada (come trame private, foreste, ecc.) Emulerò nel miglior modo possibile con l’aiuto delle immagini satellitari.

    Ho riscontrato innumerevoli problemi e difficoltà nel lavoro che non ho incluso in questo post – sarebbe troppo lungo. Ma ovviamente rispondo a domande se qualcuno è estremamente curioso. Quando ho fatto molta strada, il piano è di condividere gli screenshot e se la maggior parte delle persone può indovinare dove si trova, allora penso che sia abbastanza.

    Infine, vorrei ringraziarti a tutti coloro che mi hanno dato consigli su siti Web, approcci e altre risorse nei commenti sul mio primo thread. È stato molto utile!

    Stockholm i en 1:1 skala i Minecraft UPPDATERING 1 (Nystart, andra metoder, screenshots m.m.)
    byu/No_Demand9554 insweden



    di No_Demand9554

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    5 commenti

    1. LordTengil on

      Låter som om du har lärt dig en hel del på vägen. Rätt coolt!

      >Men jag var tvungen att börja om, eftersom jag insåg att jag inte hade något bra sätt att kontrollera att gatorna gick **exakt parallellt** med varandra. Det innebar att ett kvarter riskerade att vara t.ex. 83 block brett i ena änden men 84 block i andra, och så kan vi ju absolut inte ha det! Så jag började om.

      Låter som verkligheten. Kan det inte vara så då?

    2. Stooockholm i mitt Miiiinecraaaft, låt mig besjuuunga dig nuuu

    3. VipeholmsCola on

      Jag tror det är bättre att ladda ned DEM rasters över Stockholm från Lantmäteriets geotorg och sen få över dessa i minecraft, då blir höjderna plus höjderna bättre? Dessutom behöver du inte bedöma dem i varje korsning utan får ut naturlig kurvatur

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